TRANSFORMASI PARIWISATA TUBAN MELALUI APLIKASI 'TUBAN TOURISM': MENGOPTIMALKAN POTENSI WISATA BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.35316/justify.v3i1.5225Kata Kunci:
Android, Teknologi, WisataAbstrak
Kemajuan teknologi, terutama dalam aplikasi berbasis Android, menjadi kunci dalam transformasi dunia pariwisata, khususnya di Tuban, Jawa Timur. Tuban, yang kaya akan destinasi alam, sejarah, dan budaya, belum memiliki platform digital yang menyediakan informasi wisata yang lengkap. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi berbasis Android bernama "Tuban Tourism" untuk meningkatkan promosi dan akses informasi pariwisata di Tuban, Jawa Timur. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, studi literatur, analisis kebutuhan, desain, dan pengkodean serta implementasi menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Kotlin. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi, aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan wisatawan dalam merencanakan perjalanan, memberikan informasi lengkap tentang destinasi wisata, peta interaktif, jadwal acara, rekomendasi tempat makan, dan akomodasi. Melalui penggunaan fitur-fitur yang disediakan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan daya tarik pariwisata Tuban dan kontribusi ekonomi lokal
Referensi
W. K. R and A. K. Yapie, “Aplikasi Location Based Service ( LBS ) Taman Mini Indonesia Indah ( TMII ) Berbasis Android,” pp. 13–18, 2013.
dan Z. S. H. Prasetyo, N. Irawati, Menuju Destinasi Wisata Digital: Transformasi, Literasi, dan Inovasi. Widina Media Utama, 2024.
R. Sukamto dan M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung, 2013.
A. Ristyawan et al., “Proses Iconix Dalam Analisa Rancangan Aplikasi Informasi,” J. SIMETRIS, vol. 10, no. 1, pp. 1–14, 2019.
M. A. Insani, M. A. Gustalika, and I. Kresna, “Prototype Desain User Interface Aplikasi My School Menggunakan Metode Lean UX,” J. Inf. Syst. Res., vol. 3, no. 4, pp. 626–635, 2022, doi: 10.47065/josh.v3i4.1806.
B. Irawan and P. Rosyani, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android,” TIN Terap. Inform. Nusant., vol. 2, no. 8, pp. 521–526, 2022, doi: 10.47065/tin.v2i8.1187.
R. Irawan, Y., Herianto, Aisyah, S., & Wahyuni, “Analisa Prioritas Bandwidth Menggunakan Metode HTB ( Hierarchical Token Bucket ).,” SATIN (Sains Dan Teknol. Informasi), vol. 8(1), pp. 24–31, 2022.
M. A. Irwansyah, H. Novriando, and R. Apriandi, “Analisis User Experience Aplikasi Bujang Kurir Menggunakan Google Analytics(GA),” J. Edukasi dan Penelit. Inform., vol. 7, no. 1, p. 64, 2021, doi: 10.26418/jp.v7i1.43588.
H. Lont, “Krismon,” Juggl. Money, vol. 1, pp. 193–211, 2021, doi: 10.1163/9789004488427_011.
Arafat Febriandirza, “Perancangan Aplikasi Absensi Online Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin,” Pseudocode, vol. 6, no. 1, pp. 53–59, 2019, [Online]. Available: www.ejournal.unib.ac.id/index.php/pseudocode%0APERANCANGAN
