[1]
H, N. et al. 2025. PELATIHAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN: MENINGKATKAN KETERLIBATAN DAN PARTISIPASI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. As-Sidanah : Jurnal Pengabdian Masyarakat. 7, 2 (Oct. 2025), 304–326. DOI:https://doi.org/10.35316/assidanah.v7i2.304-326.